写作思路及要点:以我看电子游戏为题,围绕这一主题展开详细描写,接着表达自己的想法以及观点。
正文:
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。
为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。
反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。
因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。
城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”
为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
选一个切入点,好或不好,围绕好不好写
我觉得看待这个电子游戏都是很片面的回答,很多人都觉得电子游戏是一种毒药要把它扼杀掉,彻底消灭,这不是一种正确的说法,而且也不可能彻底的把它消灭。对于游戏的看法,既不能把它消灭,也不能过度的去玩。我觉得应该是靠个人的意志力来控制这个对电子游戏的欲望。有的人可以把游戏创造出来,然后它是要靠自己的体验来创造这个游戏的本身。要知道电子游戏本身对于自己是好的还是坏的,就看我们要如何的去对待它,应该要从自己的行动去证明。有的人可以把对游戏的喜爱而去激发他的兴趣,然后想去创造这款游戏,想要更加的去努力学习,更加的深入了解到游戏,成为这个游戏的创始人。我们不要扼杀掉游戏的好处,但也要看清楚游戏本身的一种吸引力,我们要自己去控制住。世界上的每一样东西都有它的一定的价值。片面的评价有很多,重要的是看你怎么去做。
写作思路:确立中心,围绕选材,确定重点,安排详略,选材时要注意紧紧围绕文章的中心思想,选择真实可如果我将来真的成为了一名电竞选手,我一定要将电竞游戏文化传播到世界各地,要带领我自己的团队到世界各地去比赛,甚至冲刺到世界第一,还要将自己的技巧告诉热爱KPL的人们,让他们也去提高自己的实力。让全世界热爱电竞的人,都实现他们的梦想。梦想是飞翔的翅膀,没了梦想就没有了在天空中飞翔的希望,就没有了享受蓝天的资格,我会为了我的电竞梦而努力,跌倒了没有关系,再爬起来为梦想继续努力,这样的我才是强者。信、新鲜有趣的材料,以使文章中心思想鲜明、深刻地表现出来在我小小的心灵中,居住着一个美好的梦想,他是在KPL赛场上拿着手机奋力拼搏的人。张海迪曾经说过:“每个人的生命都是一只小船,梦想是小船的风帆。”我的梦想你们也应该知道了吧,就是电竞选手!我为什么想做电竞选手呢?就是因为每次我看到电竞直播的时候,每次当任何一方经过团队的努力终于获得比赛的胜利的时候,那种成就感,那种激动的心情感染着我,知道自己为团队做出贡献时,自己有多么的激动啊!为了成为一名电竞选手,我必须努力认真地学习,多看看一些大主播的直播,虚心地向大主播们学习,记住一些对自己有帮助的英雄实战小技巧,并且多多去进行实战,同时钻研一些有用的别人不知道的小技巧。我还要养成赢了不能骄傲,输了不能气馁,要调整好心态,不要为了一场游戏就害了自己。
广州的一些报亭,特别是一些学校附近的报亭,因为电子竞技杂志不是大众杂志,主要是学生等游戏玩家群体才会购买观看,所以学校附近的报亭才有。比如说东山口七中附近的报亭都有卖,但是老城区的多数报亭都是没得卖的。或者你和某个报亭老板关系不错,你也可以叫他帮你那一份哦 = =...最简单的订阅方法是网上购买,不但有价格优惠,还能送货上门...发货的时间比较准确,不像某些报亭,明明已经出了新一期的,但是还要等一个星期左右才到货,让人捉急。就这样,希望能帮到你。
在正规有报亭肯定有卖,小摊上是盗版,货源不正规
小崔说事 老时间,老地点,老朋友,这里是……啊啼! (顺手把鼻子上滴下的鼻涕摔到一边)这里是小崔说事,我是主持人小崔。各位实在是不好意思,气温昼降,弄的我有些招架不住了,(透过屋顶破洞照下的亮光抹着鼻涕)呵呵~和大家开个玩笑,我小崔哪能那么容易病呢。不过眼瞧着这天是一天比一天冷了,前两天还下了场小雪,虽然没有落住,但心情却还是憋不住地好了许久,因为雪是让我喜爱冬天的理由之一。在这寒冷的天气里我有件大事要通知大家。要问是什么大事嘛,嘿~我就是不说……哎呀!哪个拿拖鞋砸我……(众人皆举起拖鞋)其实……这个……呵呵~下面让我们进入今天的小话热点,答案将在哪里揭晓。 终于要和大家说最最关键的一个事情了,前面卖了那么长的官子希望各位不要介意啊~呵呵。这个消息就是,大家熟悉与喜爱的《电子竞技》杂志喜迁新居啦~!!!没错,我保证你没有听错。《电子竞技》杂志已于2006年12月15日将杂志社迁至北京市朝阳区永安里中街25号。具体地址我将在下方再一次向大家说明,请不用着急。迁至新居后《电子竞技》杂志的内容方面也将有一些细小的调整。在此,我忠心希望广大热爱电子竞技以及《电子竞技》杂志的玩家、读者继续支持我们,支持喜爱的《电子竞技》。我们也将在新居中期待着大家更加踊跃的来信。请大家记好《电子竞技》的新地址啊! 地址:北京市朝阳区永安里中街25号B座12层 《电子竞技》杂志 邮编:100022 联系电话:65681306 小语热点 首先让我们先来小说一下WUGL中国大学生电子竞技大赛这项赛事。12月11日首届中国大学生电子竞技大赛WUGL总决赛在武汉大学医学部体育馆正式落下了帷幕。来自西安的外事学院代表队以及西南民族大学的徐子凯分别摘得cs与War3项目的桂冠为各自的本校赢得了荣誉。整个比赛阶段,从现场不断的高呼声就不难看出众多高校电竞爱好者对此项赛事的关注,这一点确实非常让人欣慰。闭幕式当天中国奥委会副主席何慧娴女士的到场更是引来令人震撼的全场呼声。何女士的到场不但充分肯定了WUGL比赛的成功,同时也再一次肯定了国家及政府对电子竞技这一行业的认可。单单从这一点我们不得不从心底感到高兴。我想WUGL中国大学生电子竞技大赛的举办还仅仅是一个开始,我们坚信今后会有更多像WUGL这样的大赛出现在众多电子竞技的舞台上,出现在我们身边。 接下来让我们将眼光放远,到美国去看一看在那里进行的WSVG全球电子竞技总决赛。就在WUGL落幕的前一天,WSVG全球电子竞技总决赛在美国纽约拉开了序幕。来自兰州Hacker俱乐部以大比分击败瑞典神话NIP和北美cs霸主COL,瞬间将众人的焦点聚集与一身成为本次WSVG反恐项目的夺冠大热门。这一次的出击不但震惊了所有关注此项赛事的众多观众,同时向世人展示了中国cs游戏的水平,确实值得我们国人骄傲。但同时,中国War3著名选手xiaOt接连负于两位韩国选手后遗憾出局的消息也着实让我们难受了一番。 来信连连看 不搬家不知道,从杂志第一期创刊开始以来,读者的来信足足装满了几大箱子。搬的我这叫一个费劲,呵呵~但杂志社里的所有人都把这几箱子信件视做宝贝一样珍惜,有种生怕他磕着碰着的感觉。回想起来《电子竞技》从创刊到现在已经和热爱他的读者们共同走过将近两年的时光了。在这期间,广大读者对《电子竞技》支持与鼓励可以说都容入了这几箱沉甸甸的信件里。今后,将会有更多来自天南海北的信件涌入《电子竞技》的新家,为此我们期待着。 责州宋绩勋 众我: 哎,暑假结束啦,噩梦还远吗?我今年也加入了高考的敢死队,想想蛮快的,读了十一年的书,终于到了最后的战役。周围的氛围一下子变得异样起来,少了喧哗,缺了笑脸,多了沉闷。当然我是幸运的,因为我知道有一样东西永远会伴随着我,它就是――《魔兽争霸》。我也是热闹的,因为我有一帮忠诚的魔兽战友,他们都是我现实中的伙伴。高三的生活的确非常枯燥,每天的课程高达十二节之多,但是我们从来没有离开过魔兽的想法。我在魔兽里最喜欢的英雄是先知萨尔,所以在背完超长的英语文章后,总会不禁意间的想起萨尔的开场白The Future is our.这是一句多么宏伟霸气的话呀,顷刻间仿佛自己的身体也注入了兽族那奔放、豪迈、强悍的血液。当然每一个月最期待的一件事还是《电子竞技》的新刊发售。感谢我GGMM为我们读者编写了一本指点迷津的书,每一期的《电子竞技》都会给我们惊喜,上面有我们不同的偶像的介绍,有精彩纷呈的比赛,还有很多很多,因为我们爱魔兽,所以就爱它的一切,哎,真希望魔兽有朝一日能像语文、英语那样成为高中生的必修课,对传统教育喊出我们的 口号 :不会玩魔兽的学生,不是好学生。呵呵,让我们共同努力and祈祷吧。 祝我GG帅帅,MM漂漂。 内蒙古石陡峰 我是一名魔兽玩家,同时也是一名高三的学生,由于我的“特殊”身份,使我不得不在一段时间里告别我曾经为之奋斗,为之流泪,为之追求,为之伤悲的游戏世界。 其实魔兽最初对我来说不过是一款新鲜的游戏,随后又成为一种在旁人面前炫耀的资本,虽然这样能使人快乐,但这种快乐只是一种短暂的虚荣。随着我对魔兽的理解不断加深,我才渐渐地发现游戏中蕴藏着的自己的情感我会为逆境中的绝处逢生而激动;也会为失误后的一败涂地而懊恼,胜利的笑容,失败的泪水,这些都来源于自己情感的真实宣泄。现在我很感激“魔兽”,因为你无需考虑像诗人那样世故,也可摈弃无谓的担忧,你所要做的只是静静地坐在电脑前,将感情注入到游戏,去体会那种纯真而自然的情感。 我快要高考了,个中滋味只有身临其境才能感觉得到,在此借贵刊与“魔兽”这一方静土向所有WAR3玩家和高三学子说一句:加油! 甘肃王聪 从高中起,便迷恋上魔兽,记得那时还是混乱之至,和同学整天逃课,零花钱和饭钱也贡献给网吧了。伴随它的渐渐繁荣,我们也强大不少,只是贡献亦太大。那时虽每次只上一两小时,但那一两小时是多么快乐,于是高三枯燥生活也有了盼头。 不知不觉,现在已是大三,魔兽的版本一天天的更新,我们对它的热爱也不曾减少。大一刚来时,我们班只有我一人玩w.c.我只能上浩方。但现在,在我的带领下,我班已有二十几号人玩魔兽,同学们都笑说,是我带坏了大家,见面的招呼也成了“魔海无涯,回头是岸”,哈哈…… 祝我们身体健康。 郑州陈坡 我好,我现在是一名高中生,以前我们六个好友在初二时就开始玩魔兽。我们六个发誓要坚持不懈地玩下去,于是在初三,我们经历了N次被菜后,开始买魔兽书研究:兵种护甲类型、攻击类型,以及各种战术,早期的侦察等等,甚 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 至还研究了建筑学。不久,我们就陷入了低谷,不过我们没有退缩坚持了下去,到现在,而且还会一直奋斗下去。 升入高中,大家各奔东西,我变成一个人独自奋斗,偶然间看到贵刊,我迫不及待地买了下来,因为魔兽,我跑遍了N个书店都没有。看VOD,我看兴奋了,还有贵刊的WAR的版块,专业化,职业化,不过提一个建议,能不能把下半月的光盘刊也变成彩色的,重要的不是钱,是质量。 我会一如既往的支持贵刊,一定要加油! 能不能送我几张Sky的海报,他是我的偶像,如果可以的话再寄给我几张Moon,Suho.XiaoT.Grubby…… 嘻,我是不是太贪了。 祝贵刊越办越红火,回去我叫兄弟们来捧场! 贵州王忠伟 各位英明神武、法力无边、沉鱼落雁、气死西施、玉树临风的编编们: 大家好! (有没有一种飘飘然的感觉?没办法,我就学过这些成语) 为了让《电子竞技》的事业更上一层,本人总结了自己18年来对于电子竞技的资深研究,准备提几点建议(免费呦): 1、纵观整本杂志,内容丰富、精彩,实为不可多得之物,但是还是有点小问题,有不少错别字哦!虽然其中有些是我们故意用来调侃的,但是剩下的就是不小心造成的。我知道我们非常辛苦,但是这个细节处理好的话就太完美了。 2、希望我们能为每幅图都编上号,我经常是在文中看到图x后又在图里找半天也找不到(这个跟智商没关系吧?)。 3、我是玩CS的,对于我们这些业余的CSER大多不清楚比赛的规则方面的东西,希望我们能介绍下各个大赛的一些规则、参数等。 ……昨天晚上Grubby死皮赖脸的和我聊了一宿说“中国正因为有了《电子竞技》,才有了那么多爱好者,涌现出了那么多高手,夺得了一个又一个世界冠军,看来中国称霸全球为时不远了。”然后自己买了包餐巾纸擦眼泪……接着我醒了。 河北李金灿 杂志买了一大堆,第一次鼓起勇气给你们写信。上一次的写好就是没寄,呵呵…… 首先提一个建议,建议我能否将cs和WAR3单独成册,因为一般来说,电竞人士往往是一项专攻,不太可能同时玩两项,而这样会造成资源的浪费。比如我和我们校的几个“魔友”每次买杂志都只看魔兽部分,CS部分几乎不看。这简直就是极大的浪费,闹得我们几个每次买杂志都挺心疼的。 还有一个建议麻烦请转告硬件编辑,能不能把硬件部分减少些广告色彩(这点我理解,不都是为混口饭吃吗),可有的时候市场上明明有更好、更便宜的产品,可你们却偏偏推荐那些广告产品(如MAG的显示器)。像我这种稍懂硬件的学生也就一笑而过了,可是其他那些菜鸟呢? 还有你们推荐的电竞配置实在有些不合理.如本月的上半月刊,竟推荐12XX元的皓龙处理器,而同价位的AM2 3800+X2性能远超皓龙,而5XX元的939 A64 3000+的性能却与皓龙相差无几。这样的处理实在不该推荐呀。还有显卡,我记得好象是12XX元的X1600pro,×1600实乃一代鸡肋,即使选择x1600也该选择Sapphire或Powercolour的呀,价格仅为华硕的一半,在12XX的价位上可以选择新出的7900GS,就算当时没有79GS也有做工极好的XFX的76GT选择。还有……还有,PD805配华硕的2000多的主板,这样的搭配不如换成GIGA的P965+Core6300,同样的价钱,性能却相差千里。 祝贵刊越办越好~~~~ 山东魏斌 众编辑大家好,我是来自山东滨州的一名电竞爱好者,凡是竞技类游戏都喜欢,所以特别喜欢《电子竞技》这本杂志,已经买了十好几期了。另外我本人也是一个学生战队的队长,基本上是本市所有初高、大学的最高水平(有点自夸),以后我也会发自己的主视角DEMO给你们,希望能得到众我的点评。好了,进入正题,给杂志提几点意见。 1、错别字有点多,看到错字总是感觉心里不爽,同时也影响阅读,希望我们在辛苦一点好好校对,谢谢1 2、图片有些模糊(特指黑白刊),图中的许多重要细节老是看不清楚。 3、图片的处理有些问题,老是这页的内容要到下页去看图,排版要紧凑一点。 好了,就这些,我会在国庆节期间发自己的主视角demo给我的,当看游戏ID为deNNis.cn的demo时一定要在贵刊上发表一下给我点评啊,谢谢啊,谢谢啊! 祝《电子竞技》 越办越好!越办越红! 越办越火!越办越帅! 新疆庄严群 意见: 1、电子竞技似乎成了魔兽和反恐的舞台,三分之二的内容给了他们,自己只有无奈的接受,但编辑老大,电子竞技还有其他内容,求求老大给实况爱好者一点空间!!! 2、电子竞技的封面,编辑都爱魔兽吗,还有其他游戏人物吗?公平一点!!!! 3、请介绍一下当前电子竞技俱乐部的情况,每轮下来的排名情况,关注中。 4、近期焦点赛事等。 黑龙江宋波 我也是一位电竞爱好者.喜欢cs.因为到了高三了,电脑就很少碰了,所以平时就看一些电子竞技的书籍来过一下瘾。 我特别喜欢阶梯教室这一栏,介绍的所有赛事都很吸引眼球,特别是JR的复出,令我激动不已。 对贵刊我有一个小建议: 1、封面,希望封面能有一些CS经典地图或者比较有名的战队来填充。 2、在CS版块中回顾一下经典赛事,重温一下激情。 以上只是我个人建议,仅供参考。 很喜欢《电子竞技》祝越办越好! 轻松驿站 搬家了,突然间换了新的工作环境还有些不太适应。说实话,这次搬家搬的我我是头晕眼花,很多有用没用的东西在搬家的过程中都光荣走下了他们的工作岗位,还有一些非常重要的东西也在一阵手忙脚乱的搬弄后消失的无影无踪,而其中就包括我自己非常喜欢的一套动画片《快乐东西》。搬家后的几天里心情一直不好,或许是因为很多东西遗失的缘故吧,总感觉自己有些消极。这样的情况一直持续到开始着手新一期的“轻松驿站”方才发生转变。不经意间,之前的注意力开始慢慢被众多精彩的游戏所吸引,心情也因此渐渐好了起来。当自己将本期所推荐的7款游戏全部整理完毕时,之前的三千烦恼丝可以说近乎被忘得一干二净。猛然间不禁要感叹游戏的无穷魅力啊!呵呵,别的不说,还是让我们来看看本期都有哪些精彩内容吧。 TOP5五大推荐 首先给大家带来的是一款全新的消除类益智游戏《星座宝塔》。游戏中玩家将摇身一变成为一名中古世纪的占卜师。而游戏里玩家要做的就是一层层点亮充满魔幻的星座塔中的密室房间,从中寻找失落的力量与魔力,拼合起最终可以带领人们前往月球及更加遥远星系的神秘机器。整部游戏中充满了魔幻色彩, 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 玩家每打开星座塔中的一间密室就要面对满墙的魔法印记。而采用俄罗斯方块状的物体对这些魔法印记进行消除无疑也成为这款消除游戏的一大新鲜亮点。随着玩家在星座塔中的不断攀爬,游戏的难度也会相应增加。和同类游戏相比,《星座宝塔》虽然在游戏的难度方面有所增加,但乐趣却更能让人记忆深刻。 一直想买台NDS,但苦于手中的PSP太过于消耗资金,只能以囊中羞涩、望眼欲穿这样的词汇来形容自己此时的心情。今天,我我就为大家带来一款游戏,NDS《淘金者》官方体验版。首先声明,这并不是一个通过模拟器运行的游戏。而是官方特意制作的一版PC的体验版。游戏的运行界面完全模拟NDS整机样式,感觉非常有趣。游戏的内容正是我们大家都非常熟悉的《淘金者》。喜爱游戏的朋友在经典的FC时代就已对这款游戏耳熟能详。而今天这部NDS的翻录作品更是唤起这款经典游戏的又一次新生。可不要看这简单的画面和操作。只要你有胆量去尝试,就一定会被它所吸引。还没有将NDS购入手中的各位,就让我们暂且在这个体验版中望梅止渴一番吧。 曾经有一只可爱的小海龟叫“小海龟”,它独自一人完成了一次跨时代性质的冒险被亲切地称为“小海龟冒险”。而今天,这只帅气可爱的小海龟再一次踏上了艰难险程,为最终的胜利发起了又一次冲击。而我们并不清楚它为何又一次成为故事中的主角,只知道现在的小海龟早已是今非昔比,练就了一身绝世武功“泡泡腿”。想必说到这熟悉Realore曾经出品的“小海龟冒险”游戏的玩家都会对那只可爱的小海龟有所印象。没错,今天介绍的这部《泡泡小海龟》正式其前作的后续作品。本作中,小海龟的形象依旧可爱有趣。飞腿踢出水泡的绝活更是增添了游戏的动作元素。可以说《泡泡小海龟》这款游戏更多融入了《超级玛丽》与《雪山兄弟》等游戏的特点,成为集众家之长的一款经典之作。别的不用多说了,还是让我们同可爱的小海龟一起游历在美丽的海底世界吧。 虽然这是一部仍在开发中的游戏,虽然游戏整体看上去还显得略微单调。但我不得不在这里推荐给大家。那就是由国人爱好者自主研发的横版动作过关游戏《葫芦兄弟》。实话实说,《葫芦兄弟》确实给人眼前一亮的感觉。其中的原因除了游戏不错的画面外就要属那7个本领各异的葫芦娃了。对于他们的形象,我想作为每一个中国人都应该是熟悉的不能再熟悉了。还这部同名的第一部作品,同时又是国人自主研发的作品,我们没有理由不对它抱有支持的态度。虽然目前我们只能看到游戏所提供的大娃与四娃的形象。制作者也说明了因为招式复杂因而暂时去掉搓招系统的说明。但我们依旧对这款还不成形的游戏充满了期待。同时,我也真心希望有更多,更精良的国产游戏出现在我们面前。最后,我还是要俗套地展现一下我那耐人寻味的歌喉,“葫芦娃,葫芦~娃”……。 又是一款名为祖玛的游戏,可以说现今的小游戏分类中最大的一类就应是祖玛类了。从最早的吐球到后来的翻色,再到后来的拼色。祖玛类游戏的发展真谓日新月异。越来越丰富的游戏内涵,越来越悦耳的背景音乐以及眼花缭乱的视觉效果。如今的祖玛已然成为游戏者放松时的一场视觉盛宴。而《蒙提祖玛的宝藏》这款游戏正是又一次为祖玛类游戏树立了丰碑。游戏讲述的是一名美丽的考古学家emily博士无意中在博物馆中发现了惊天的秘密,而后踏上神奇旅程的故事。整个游戏故事突出,探险过程中经历的地方都有相立的背景图画衬托。画风极其靓丽清新,让玩家有种身临其境的放松快感。游戏以时下流行的拼色消除模式进行,配合着悠扬轻快的音乐将《蒙提祖玛的宝藏》的游戏魅力发挥的淋漓尽致。相信我们的推荐,这绝对是一款值得一试的经典游戏。 注:本文所涉及到图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文
国家体育总局给出了电子竞技的定义是:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。随着互联网的不断发展,越来越多人对“电竞”的定义有了新的认识:它是建立在电子网络上具有对抗性的竞技项目。2016年9月2日教育部公布,“电子竞技运动与管理”这个专业成为高校新增专业,属于教育与体育大类下的体育类
和往年一样,查看一下就知道了,可以参考国科大的《程控放大器》,很经典的一篇文章
《设计报告》正文的图文篇幅限制为6页,第一页含300字以内的设计中文摘要,正文采用小四号宋体字,标题字号自定,一律采用A4纸,页面纵向打印、装订,装订时第一页为空白页。电路图可另附,报告格式按照竞赛题目中的报告要求撰写。《设计报告》每页上方必须留出75px空白,空白内不得有任何文字,每页右下角注明页码。报告用纸由各参赛校自行解决。绝对官方,是盖章文件上的。
文字应控制在8000字以内,第一页为300字以内的设计中文摘要,正文采用小四号宋体字,标题字号自定,一律采用A4纸纵向打印、装订,装订时第一页为空白页。《设计报告》每页上方必须留出3cm空白,空白内不得有任何文字,每页右下端注明页码。报告用纸由参赛学校自备。
竞赛结束时,参赛队需要上交的材料包括:(1)《设计报告》;(2)制作实物;(3)《2007全国大学生电子设计竞赛登记表》。上述材料使用赛区统一制作的封条,封入由各校自备的纸箱。密封后的纸箱外部不得出现任何校名、参赛队代号、参赛队员姓名及其它暗记,否则视为无效。纸箱封条由赛区组委会自备,各参赛学校必须按照赛区组委会要求的时间、地点上交参赛作品。9、《设计报告》写作与装订要求《设计报告》正文的图文篇幅限制为6页,第一页含300字以内的设计中文摘要,正文采用小四号宋体字,单倍行距,标题字号自定,一律采用A4纸,页面纵向打印、装订,装订时第一页为空白页。电路图可另附,报告格式按照竞赛题目中的报告要求撰写。《设计报告》每页上方必须留出3cm空白,空白内不得有任何文字,每页右下角注明页码。报告用纸由各参赛校自行解决。10、《设计报告》的密封方法竞赛结束时,参赛队应将设计报告密封纸在距设计报告上端约2厘米处装订,然后将参赛队的代码(代码由赛区组委会统一编制,在发放题目时通知各参赛队)写在设计报告密封纸的最上方。设计报告装订好后将密封纸掀起并折向报告背面,最后用胶水在后面粘牢。设计报告上不允许出现参赛队的学校、姓名等文字。11、发题时间参赛地区教委及赛区竞赛组委会必须保证本省内不同城市的参赛学校,在2007年9月2日这天同时如数取到竞赛题目,但开赛前不得启封。电子设计大赛论文报告格式**设计报告内容:1.封面:单独1页(见样件)2.摘要、关键词:中文(150~200字)、英文;单独1页3.目录:内容必要对应页码号4. 设计报告正文:一、前言:二、总体方案设计: 包括方案比较、方案论证、方案选择(以方框图的形式给出各方案,并简要说明)三、单元模块设计:① 各单元模块功能介绍及电路设计;② 电路参数的计算及元器件的选择;③ 特殊器件的介绍;④ 各单元模块的联接,以一个模块为一个框,画出框的联接图并简要说明。四、系统调试:说明调试方法与调试内容,软件仿真放这里。五、系统功能、指标参数:①说明系统能实现的功能;②系统指标参数测试,说明测试方法,要求有测试参数记录表;③系统功能及指标参数分析(与设计要求对比进行)。六、设计总结:包括:①对设计的小结;②设计收获体会;③对设计的进一步完善提出意见或建议。5. 参考文献:如:[1] 陈武凡.小波分析及其在图像处理中的应用.科学出版社,.[2][3]6. 附:① 系统原理图;**设计报告格式:设计报告统一用A4纸打印,设计报告正文大标题用小三号宋体、小标题用四号宋体、内容用小四号宋体。报告从正文开始统一编页码、左侧装订。设计报告要求20页左右。
在现实生活或工作学习中,大家对作文都再熟悉不过了吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。那要怎么写好作文呢?下面是我收集整理的我的电竞梦作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
“人无志,而不立”,我们都有自己的理想。也许你的理想很远大,像周恩来总理那样“为中华之崛起而读书”;也许你的理想很普通,仅仅只是未来在自己的岗位上发光发热。而我的理想就是当一名普通的电竞选手。
也许这个职业在大多数人眼中是十分荒唐的,但从我看来,这也是一个能为国争光的职业——电竞运动员。
2018年12月,IG战队在韩国经过与众多中外选手的鏖战,终于登上了总决赛的赛场。与国外大牌战队进行对战,IG战队以3:0比分大获全胜,为多年未得世界冠军的中国扳回了一局。在领奖台的'他们,手中拿着冠军的奖杯,这一刻,他们象征了中国电竞的实力,他们背负着中国电竞的荣耀!
这一刻,我体会到了电竞的魅力,电竞不是简单的游戏,而是集团队合作、技巧、熟练度于一身的电子运动,并且十分公平,很有竞争性和观赏性。
当我长大了,我想去当电竞选手,在模拟的赛场上与队友团结一致,与敌人斗智斗勇,用自己最熟练的角色在这舞台上发光!我们的战队也许一路过关斩将,也许也会有失败,但我一定不会沮丧,而是不断地训练自己,与队友默契合作,继续战胜过的困难!如果某一天,我们的战队在比赛上成功、胜利,手中拿着冠军的奖杯,那该有多好啊!不仅实现了我的电竞梦,也给了中国电竞史上画上了炫彩的一笔!
我希望以后的我能看这一篇单元作文,告诫自己不要忘了年少时的理想,能继续坚持。也告诉自己要爱护自己的身体,并不要荒废了学业,人要有自己的素质,不要忘记做人道理,因为“德”才是任何工作的基本。现在的我一定要好好学习,要勤奋,这才能考上电竞系的大学,继续自己的理想,我想用理想为动力,去努力!去奋斗!
曾经有位伟人说过,没有梦的民族注定是精神灰暗的民族。是啊!梦就是火之焰,就是水之波。有曾经有人说过“世上无难事只要肯登攀”。是的!有了梦之后我们还需要付出努力,一路上要坚持自己的梦想,最终我们才能攀登上自己梦想的高度。
今天我就来说说我的梦想,我的电竞梦:
曾几何时,网吧当中一个稚气未脱的少年,手按键盘,手握鼠标正在聚集会神得对着电脑,玩着当时热门的竞技游戏反恐精英。我全然不知父母已经悄然尾随进入网吧,在我玩打正酣的时候,拧起我的耳朵将我脱出网吧,回到家里就是一顿批评。
“学生要以学业为重,玩游戏哪有什么出息!”父亲语重心长得跟我劝导。母亲已经准备了鸡毛掸子就等我说个不字以后给我来一顿乱揍。然而,即便如此,少年时光我依旧时常溜入网吧,每天傍晚掏出3块钱玩上一个半小时的网络竞技游戏。时间一分一秒得过去,我玩电子竞技游戏的水平也日益提高,曾几何时居然能够打败所在网吧的各路高手。于是我开始向更高的目标冲刺,然而现实却屡屡受挫,因为硬件与软件的缺乏,让我深刻认识到了自身的局限。后来我接触到了最新热门的网络竞技游戏-英雄联盟,就更加让我认清自己。我从原来的只打只拼,变得更加成熟内敛,我开始懂得交朋友,组建团队,购买优质的电竞硬件设备,购买最好的电信宽带服务。通过系统的建立与资源的储备,我逐渐向很高的水平迈进。
某一天当电视新闻播报中国的游戏玩家获得了美国电子竞技冠军获得了数千万美元奖金的新闻。我的父母才恍然大悟,又能怎么样呢,他们只能茫然得发出一声感叹,他们已经不太能够跟上时代。是的,这样一条电竞之路总是这么残酷,正是这份残酷才越发激起我的斗志。我只想说任何事情,只要你具备积极向上的心态,任何一个项目都能够取得成绩。
相信不远将来,会有越来越多敢于追随电竞梦想的追梦人出现...
我觉得看待这个电子游戏都是很片面的回答,很多人都觉得电子游戏是一种毒药要把它扼杀掉,彻底消灭,这不是一种正确的说法,而且也不可能彻底的把它消灭。对于游戏的看法,既不能把它消灭,也不能过度的去玩。我觉得应该是靠个人的意志力来控制这个对电子游戏的欲望。有的人可以把游戏创造出来,然后它是要靠自己的体验来创造这个游戏的本身。要知道电子游戏本身对于自己是好的还是坏的,就看我们要如何的去对待它,应该要从自己的行动去证明。有的人可以把对游戏的喜爱而去激发他的兴趣,然后想去创造这款游戏,想要更加的去努力学习,更加的深入了解到游戏,成为这个游戏的创始人。我们不要扼杀掉游戏的好处,但也要看清楚游戏本身的一种吸引力,我们要自己去控制住。世界上的每一样东西都有它的一定的价值。片面的评价有很多,重要的是看你怎么去做。
从单纯一局的角度上来说,电竞的公平性远高于传统竞技的平均线。为什么网球很少有黑哨的存在?因为有鹰眼。排球也刚刚引进鹰眼制度。乒羽都有高速摄影机。nba要求裁判在遇到不易判罚的时候,暂停比赛反复观看录像。足球如果遭遇黑哨,只能赛后申诉,而当局比赛结果无法更改。假装倒地演的好说不定还能个点球。而电竞的胜负判准完全交给冷冰冰的电脑,公平性和判罚准确性更在鹰眼之上。至于像是跳水体操这种主观性打分的项目,打分规则与其说是公平的体现还不如说是公平的遮羞布。各种选手发挥出色,出于场外原因被恶意打低分的事还少吗?汉城奥运会让你明白。至少在电竞中,我不要担心推了近卫的基地却被裁定天灾失败。电竞的规则稳定性目前发展不足。版本更替造成对于不同战队的不同挤压效果。而且版本掌握在公司手中,缺乏羽协这样类型的第三方。这也是这个行业年轻的体现。篮球刚有的时候,规则也经常一天一个样。
书入 : 电子游戏利大于弊:电子游戏现在已经成为我们生活中的一部分,这样说不为过吧。随着科技的发展,人手一部手机,而手机中更是拥有五花八门的游戏,适合各个年龄段的游戏也是应有尽有。最近还有消息说电子游戏将会参加亚运会,说明人们已经承认了电子游戏的存在。而且电子游戏还养活了一大批的人,很多主播都是靠游戏当职业,每天的工作就是玩游戏,并且月薪几十几百万。不论什么情况“游戏”这两个字都是放松的代表词,也许你其他事做的不好,但就是游戏玩得好,这也是一种天赋。好了,话这么多,那么电子游戏的利与弊又有什么呢?先说利吧,电子游戏可以让人放松、消磨时间,很多人把事情做完后就是玩几把游戏,释放压力。前面说到的,玩游戏也可以挣钱,做主播,做代练。门槛也很低,只要你玩游戏很棒棒。弊也有,电子游戏是对着屏幕的,屏幕就有辐射,看久了就会头晕眼花,还会近视。每天玩着游戏几个钟,整个人都看起来没有活力。所以说,电子游戏好玩,但也要控制一下自己。
首先dota是基于魔兽争霸3的游戏引擎,那么这张地图就是由很多函数和算法结合形成的。举一个最简单的例子:金箍棒的克敌先机的表达式是:攻击+暴击倍数*0,为什么克敌先机会有攻击不会落空的效果?因为在WAR3的引擎中,默认的是产生暴击时必定是击中的,也就是不会MISS,所以克敌先机这个技能可表述为将你的攻击默认为刀刀暴击,但暴击倍数是0。这样就可以产生全部命中的效果。关于具体的数据表达,你可以参见这个帖子:至于老师的问题,你只能说dota涉及到了太多的数学、逻辑学、统计学以及信息技术等一切关于群论的内容,体现了拉格朗日和伽罗瓦的思想,这是一种以简单的问题展开深入而庞大的讨论并能够培养人的科学精神和素养的开题。抛开对游戏的成见做深入的研究相信你的导师也不会反对的。
说实在话 不管你选什么题目 你是在毕业论这个前提下写的 毕业论文为的是啥 对普通大学生来讲还不是那个证(除非你真的很优秀 应聘的时候能准备把毕业论文作为炫耀的资本) 即使你不选DOTA为题 你选的那个题目难道毕业论文过后能被发表 然后又能实施么 那显然不可能 毕业论文主要是考察知识的运用能力 只要你选的那个题能最好的体现你的能力就行 就按你说的用成分分析和聚类等方法 看你怎么用了 方法用好了才是关键 如果你只是应付老师的话 可以写有利于提高大家对DOTA的认识啦 提高DOTA综合水平啦 以至于在国际对抗赛中取胜 为国家争的荣誉 电子竞技也属于体育竞技哦
当然你可以,现在电竞是风口上,可以到这边来做个素材
你说的这些数据多数都成查到根本不用收集,你也太取巧了 ,,没法回答, 游戏本来就不正统, 老师从观念很难接受,我要是老师,答辩时候都不知道问题啥问题, 你平时成绩在一般点, 必卦你!