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美美meme
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那夜无边

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游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。

1、首先3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。

2.、其次从薪资上来看,3D建模专业,刚毕业出来,3000-4000都比较正常的哈,毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。当然要看每个人进步的速度和机遇了。

3.、再次次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。

如果你喜欢的话,往游戏3D建模方向走的话也没有问题的哈。

例如我们的人才培养基地都是从零基础开始教的哈。

先教3Dmax,ZBrush,PS,美术基础和软件基础。

然后再学习次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;

最后再进行项目实战训练,确保学生毕业就能适应项目。毕业后公司就从培训基地里面挑选优秀的毕业生直接入职到项目组。

183 评论

robert8727500

不知道你是什么类型的大学了,不过不管那类的,都不存在不好写的问题。现在的毕业论文,大多千篇一律,你自己多搜集一下文献,左抄抄,右抄抄基本就可以拼出毕业论文了。我是南京航空航天大学的,学制造的。三维建模有很多软件,UG,CATIA, PROE……通常CATIA是基础,也很简单,制造装配模块齐全。一般从学习到建模装配,一个礼拜就可以完成了。UG也很简单,他在孔加工,刀轨等方面要优于CATIA,PROE建模是最简单的。不论那种建模,都依赖于STEP标准,也就是说你用这种软件建模,用另外一种软件是可以打开的。希望有用,有问题可以再问

310 评论

z未成年

不一定要建模,前提是在其他方面有足够深入的研究、有足够详细高级的解释。建模的话更容易过。因为在做一些论文的时候做了这一方面的工作会更有参考意义,所以通过率会更高一些,对自己也是有利的。

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