蛋蛋徐要发疯
第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器 POP 、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1). 设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。
仗剑拂衣去
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
温柔一刀半
没有规划的开始。
很多App项目在开发之前,都没有规划好,这就比如,写作文没有大纲,做房子没有建筑图,到最后做出来的app和客户需要的效果大相庭径。所以在开始之前就要做好一份书面规划,包括app开发的目的、需要实现的功能,以及预期每个阶段需要完善哪些功能等等,然后根据规划,设计出用户需求的流程图。
盲目的创建跨平台APP。
跨平台app在一定程度上,能从用户的实际使用中获得反馈,有利于改善在其他平台发布的版本。然而跨平台app一般情况下没有全面的功能,对于多个独立的平台来说,则需要更多的编码。所以在设计app之前,要展开用户调查,包括不同的年龄、生活方式、教育环境等等,再判断使用安卓和ios的比例,确定好开发平台。
借用一段话来开头:古代小说里,高手如云,人们为了生存,要掌握一套保命武功。其中,我最喜欢的是轻功,毕竟三十六计走为上策(狡诈的一笑)。说到底,武功和技术一样,都是为了生存。问题是,现实一点来说,一个武者,很难掌握所有的武功秘籍,因为臣妾做不到啊;所以如果有一种武功,能够远攻和近攻,能逃跑能单挑,那就极好了。
玩“农药”也一样,我发现英雄们各有优缺点,但你又不可能什么英雄都练,因为臣妾也做不到啊,毕竟上场时就一个英雄,所以就需要选择,我选择的是吕布和赵云,他俩在游戏故事设定中是情敌,其实貂蝉喜欢的是赵云,我之所以选这两个情敌成为基友,是因为符文一样,这点很重要,五级符文真mde难攒,吕布和赵云战斗力都很棒,我基本就练这两个,现在的级别是永久钻石,虽然不是最厉害的,但在王者的世界,确有一席之地。
技术也是一样,我通过一套技术,每天用这套技术开发,不断磨练,好过啥都学,啥都不深入,因为之所以深入,是因为你不断去用,很多时候,一个技术名出来,就买书学,其实很傻很天真,因为技术是手段,目的是解决开发问题,如果用不上,就毫无意义。明白了学习技术的意义,我们来扯扯怎么系统的来学习前端。
学习前端是个很庞杂的工程。一定要学会分析,每个阶段怎样去学习不能一股脑的看别人是怎么样你就怎么样。
把前端学习分为三部分来学习:
一、HTML和CSS
注重学习的是布局方式,锻炼基本思维。
基础,CSS基础,CSS核心属性
样式层叠,继承,盒模型
3.容器,溢出及元素类型
4.浏览器兼容与宽高自适应
5.定位,锚点与透明
6.图片整合
7.表格,CSS属性与滤镜
新增的元素与属性
9.表单域增强元素
选择器
11.文字字体相关样式
位移与变形处理
转换与过度动画
转换与关键帧动画
15.弹性盒模型
16.媒体查询
17.响应式设计
开始对于有些人来说,可能有点儿困难,但随着不断的重复性的练习,和对常用布局结构的熟悉和常用CSS属性的熟悉,慢慢就好了。这部分知识贵在坚持。
二、JavaScript
主要锻炼的是逻辑能力,和对基础知识的掌握程度。千万不要想当然觉得自己会了,结果过几天就什么都忘记。写一个效果,要看之前代码好几遍。
1.基本语法、循环语句、函数与数组
与Date、BOM与DOM、事件、cookie存储
3.正则表达式、Ajax、面向对象基础、运动与游戏开发、Promise/A+
4.设计模式(观察者模式等)、原型链、构造函数、执行上下文栈与执行上下文、变量对象与活动对象
5.作用域链、闭包、this、ES5、ES6、ajax大概先列举这么多吧!这个里面重点学习的是面向对象和设计模式。最后找个例子来练习,比如微信打飞机等等。
三、工具类的学习和常用框架
这些东西,是工作中必不可少的,所以必须要学习
的学习里面重点学习以下知识点:
1)基础、模块化、单文件组件
2)路由、服务器通信、状态管理
3)单元测试与生产发布、服务端渲染SSR与、MintUI,ElementUI
其实还有很多,不一一列举了,框架的学习只要认真掌握一个,其他的上手非常快。最后,还有就是微信小程序、这块多看看。
一、字体
要根据APP的风格选择合适的字体,字体的大小、格式、风格都需要根据页面的层级不同来进行设计选择,整体要有统一性。
二、图片
图片的选择一般保持高清晰度,并且与画面的风格相一致,色调渲染保持一致,与产品具有相关性。
三、排版
因为移动设备都是比较小的界面,排版如果做好了会让用户的体验更上一层。排版要明确传达给用户产品的重点在哪里,能够轻松引导用户的使用,每一个模块的重点要突出,页面设计排版层次要简单明了。
四、图标
图标的比例、形状、风格都要保持一致,在操作时给人一种规范感。点、线、面与视觉保持统一,符合人体在视觉上的统一感觉。
好了,以上就是从APP界面不同部分分析总结的关于界面设计的原则和方法,其实,因为APP可以在不同的移动设备上,那么具体设计方法也会改变,当然,一个总的大原则还是以用户的体验为主。
App项目开发设计听起来是一个综合性的问题,可以分为App的产品定义、界面设计和开发三个阶段。对于不同的阶段,我们需要考虑的问题是不一样的。
一、产品定义
产品定义这个阶段最重要的问题是,要清楚我们的目标用户,以及目标用户的需求是什么?对这两个问题的思考,可以决定产品在市场上的存活空间以及卖点。我们一般可以通过制定产品战略来达到这个目的。
产品战略分析包括产品的定位、产品策略、产品架构、产品计划(roadmap)、运营策略,等等。
二、界面设计
界面设计是App开发的核心工作之一。界面是用户最直接沟通的媒介。我们在界面设计中,需要注意:功能和流程设计符合用户逻辑、风格需考虑产品本身的特性以及设计趋势、另外一定会有动效设计。
好的界面设计会反映App本身的内容,也就是contentisthemostimportant。它具有合理的架构,并且通过视觉和动效的设计去强化产品体验,给用户留下美好的印象。
三、开发
对于开发过程来说,最大的挑战在于能否将功能以及设计完全实现,以及能否在规定的时间内完成开发。另外,设计实现的品质检验也是非常重要的,需要产品经理、研发和设计师一起合作。
开发团队一般会在拿到产品设计的基本架构后,先进行技术探索,以评估开发产品的难度,及所需要的技术资源和开发周期。这个技术探索和技术评估的过程是不能省略的。
同样,我们的开发结束以后的产品检验,也是不能省略的。
1.拥抱挑战,不要退缩,并且去支持用户,尽你所能,用所有报答改善用户体验,而不是要求人们去适应app
2.拥抱数据,如果你明白数据的重要性,你提出的设计被接纳的可能性就增加,反之,如果没有令人信服的数据,也就不要太期待你能改变决策者的想法
3,使用数据,使用需要的数据及一系列的具体明确的问题,来支撑你的设计
4.确保开发者的参与,如果没有开发者,你的设计实施就没办法展开,多于领导沟通,了解你目前的位置及项目的范围,毕竟你不能完全脱离外界情况下进行设计
第一,需求是不是明确,第二,项目排期是不是合理,第三,有没有可以参考的竞品,以上没啥大问题就可以梳理需求文档,整理交互原型,设计界面,进入开发阶段,当然过程中还会有需求评审,设计评审,用例评审等等一系列流程要走,不出大问题提测发布,复盘。这才算完成了整个项目
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