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【六子冲棋】 六子冲棋,又称炮棋、箭棋、二打一棋,中国四川称为六子冲、广东潮汕称脚区棋、台湾宜兰称为九龟棋,是流传于中国民间的两人棋类游戏。 【棋具】 【棋盘】棋盘为4*4纵横线交叉,共16个棋点。 .【棋子】 棋子各方有六枚,以两色各代表一方,各置于己方的底线与次底线的左右两端。 【棋规】每方轮流动一己棋,沿纵横线移动一格。 二打一:主动造成正好三子连直线,两枚己棋相连,另一棋为敌棋,则吃这一子。 二打二:主动造成正好四子连直线,两枚己棋相连,另两棋为敌棋,则吃这两子。 (部分地区无此规则) 夹吃,行棋一方两个棋子夹住对方棋子,并且有一端有空位,则可吃对这一子。 只剩一己棋时,可以直线移动任何步数,但不可有子抵挡,,称为飞,并且有下列吃法。 挑吃,行棋一方一个棋子插入对方的两个棋子中间时,并且有一端有空位,则可吃对方这两子。 将敌棋减至一枚或让敌方无法移动者获胜。枪毙,行棋一方若将两颗棋子移至一起,且一头挨着对方的一颗棋时,则可吃对方该子(称为枪毙)。抬子,行棋一方两个棋子夹住对方的一个棋子时,则可吃对方该子(称为抬子)。 挑子,行棋一方一个棋子插入对方的两个棋子中间时,则可吃对方该两个棋子(称为挑子)。 第一种吃子方法是最常用的,后两种走法一般在双方默认情况下才可用。游戏中当一方的棋子被对方围困住无法行棋或者被吃到少于两颗棋子时,就被判为输棋。一般情况下都是使用第一种方法来玩。【行棋规则】双方轮流移动一步 【吃子规则】 以黑子吃掉白子为例,若黑子的行棋在棋盘上形成黑子-黑子-白子相连,且同一条棋盘线上只有那两个黑子和一个白子,那么白子将被吃掉。白子吃黑子同理。 【胜负规则】 只剩一个棋子则判负,所有棋子都无法移动则判负。Tag 六子冲棋,六子炮棋,二打一棋,箭棋,炮棋,六子棋,客家六子棋,脚区棋,九龟棋,寒舍品棋,乐在棋中,棋乐无穷
军旗,中国象棋,国际象棋,飞行棋,跳棋,五子棋,围棋等等
一般有:五子棋,军棋,中国象棋,围棋,国际象棋,跳棋。
位于:四川省绵阳市涪城区涪城古称“涪县”具有2100年建制历史。 绵阳,古称“涪城”、“绵州”。位于中国四川西北部,距省会成都98公里。涪城是全国文明卫生绿化先进城市、中国西部科学电子城、四川省第二大城市一绵阳市政府所在地,是绵阳市经济、文化、科技中心和川西北交通柩纽。幅员面积597平方公里,总人口50余万人。涪城属亚热带湿润季风气候,四季分明,日照充足,雨量适中,气候宜人,是绵阳市重要的农产区和农业科研基地。 实施“工业强区、商贸富区、科教兴区、农业稳区”发展战喀,涪城连续六年名列“四川省县级经济实力综合评价十强县”成为四川省首批“小康县”、省“文化先进县”。面临世纪之交,涪城制定了“富裕文明工程”奋斗目标,进入新一轮经济和社会发展的起跑线。以绵阳市为依托,涪城社会稳定,经济繁荣,社会事业生机蓬勃,是全国文明卫生绿化先进城市。境内有以中国长虹电子集团为代表的200多家大中型工业企业,有中国工程物理研究院和中国空气动力研究与发展中心。 随着改革开放,涪城敞开大门接纳四海宾朋,先后与北美、欧洲、东南亚等10多个国家及省内外20多个县、市、区缔结友好关系,并在经济、文化等领域内进行了广泛的交流与合柞。涪城致力于经济和社会发展的同时,制定了一系列对外开放优惠政策,着力于投资环境的进一步改善。如今,涪城正以无限的商机,优越的经济和人文环境,在国家实施西部大开发的历史机遇中吸引海内外朋友前来观光旅游,兴办各种开发性事业。自然地理涪城区位于绵阳市中部偏西,地处涪江西岸。周边有本市的安县、江油、游仙区、三台县及德阳市的中江、罗江。距省会成都98公里。境内丘陵起伏,沟谷纵横,地势西北高,东南低,最高海拔693米,最低海拔410米。 丘陵地带较为平缓,呈条状分布,一般相对高差不超过 50 米,且以浅丘面积较大。 涪城区有耕地 26.6万亩,平坝、河谷地带有冲积土,最为肥沃。丘状台地和丘陵地带有黄壤、紫色土,农田灌溉条件较好。丘陵地带有竹木和果树,平坝地带有蚕桑。水资源有涪江、安昌河及其支流上的水库,水利资源丰富。年平均水流量亿m 3 ,水能理论蕴藏量万千瓦。 境内矿产有砂金、石灰石、石英石、粘土、天燃气、石油、盐、卤水等。历史沿革因治地近邻涪水(今涪江)得名。 汉高祖六年(201),置广汉郡于乘乡,领县十三,有其涪县。因治地近邻涪水(今涪江)得名,境内政区建置由此开始。 置涪县以来已历2100多年,以后曾名涪城、巴西、左绵、公元585年涪县改名绵州。近代定名绵阳。1992年,撤销绵阳市市中区,设立涪城区、游仙区。涪城区辖城厢、城北、工区、南山、朝阳5个街道办事处和石塘、丰谷、塘汛、永兴、吴家、杨家、青义、城郊、金峰9个乡镇,区人民政府驻原绵阳市市中区人民政府驻地(民政部1992年10月30日批复民行批[1992]127号)。风土人情送终老年人临终前夕,子孙日夜守候,直至咽气,称为送终。老人临终前夕一般都要交待后事,并向子女说一些表示祝福的吉利话。烧倒头纸老年人咽气时,在其床前点燃香烛,烧三斤六两纸钱。据说死者一到阴间就要用钱,故须立刻烧倒头纸。纸灰装入瓦罐,出殡时和棺材一同埋葬。撤帐子和出煞老年人断气,立即把帐子撤下,意思是人死不能再受网罗缉缚。接着把屋顶上的瓦揭去一匹,草房则戮个洞,称为出煞,意识是说死者灵魂可由此升天。80年代后,农村仍然普遍流行。净身和穿老衣老人去世,用新瓦盆盛温水将其身体擦干净,理发,剪指甲,再给穿上衣服。所穿衣服取单数,如五,七,九件,有的穿六件,据说是取“衣禄”的谐音。接着在长凳上搭上木板,将死者抬上木板停放,口里含茶叶,用喷过水的旱烟搭在口鼻上,避瘴气。柏树枝条穿上包子或锅魁、煎饼之类让死者握住,据说阴间恶犬多,以防身。砸碎死者用的药罐,表示祛除灾病。点路灯和守灵在死者脚下点一盏菜油灯,称为点路灯,又叫点水灯,一直要点到棺材抬出去或遗体运上灵车。农村,晚上子女轮流守灵。披麻戴孝穿戴麻布或白布做成的孝服、孝鞋、孝帕,腰间系麻绳,称为披麻戴孝。死者的上辈孝帕在头上绕成圈,同辈包在头上露出一角,晚辈将孝帕一端拖在脑后,正孝尚需手执一根白纸剪花粘糊在竹竿上做成的孝杖。解放后,披麻戴孝的人很少,大多数用黑布做成袖套,戴在右臂上。报丧和发讣告孝子到亲友家通知死者去世的消息,称为报丧。报丧时不能进屋,须将亲友请出门外告知,对长辈和朋友要磕头,但不作揖。80年代后,农村仍有相当一部分人兴磕头,机关单位职工去世则以讣告形式告知社会。入殓90年代后,遗体一律实行火化。机关单位职工去世,骨灰一般安放在公墓。农村骨灰仍实行入殓:在棺材内撒一层草木灰或石灰,接着用小茶碗印圆圈,有多少岁印多少个,再垫一些旧衣裤,铺上新被,然后把骨灰放入,面上又放儿孙的旧衣服,直至装满。还要把死者生前的心爱之物放在棺里,谓之陪葬。最后用红布作兜被盖在上面,意思是老人寿尽善终,魂归天界。出丧入葬前,孝子请阴阳先生看地。90年代后,安葬前一天晚上,农村时兴开路、做道场。小开路一至二个阴阳先生,大开路四至六个,敲锣打鼓念经,儿孙跪在灵前。出丧日,亲友馈赠香蜡钱纸、祭幛挽联等祭品,丧家备办酒席。出丧时,灵柩披上红毯,缚活公鸡一只一并送至葬地,垒土造坟。 唱童谣幼儿咿呀学语,长辈教唱民间口头流传的歌谣,如《张打铁,李打铁》《大月亮、小月亮》《狗咬王大哥》《王婆婆在卖茶》等。这些歌谣不一定有什么积极意义,但读来琅琅上口,主要用于训练幼儿的语言能力。猜谜语长辈说谜语给少年儿童猜,如“公公今年八十八,清早起来遍地爬”(扫帚),“树上有个碗,下雨装不满”(鸟窝),等等。这类谜语在民间世代流传,带有浓厚的口语色彩,主要用于培养思维能力,也增添了生活情趣。翻绞绞细绳结成圈套于双手指头,不断从一人手上翻绞到另一人手上,可翻绞出铺盖、马槽、筷子等花样,适于两个儿童或一个大人陪着一个儿童玩。抽中指将中指和其它指头次序打乱捏成一团,用另一只手握住,只露出五个指头,让儿童从中找出中指为赢,适于一个儿童或大人和若干儿童玩耍。骑竹马用一根竹棍或木棍、高粱杆、玉米杆放在胯下,模仿骑马的姿态在院里跑来跑去,同时喊出“驾驾驾”“笃笃笃”的声音,或哼唱“胖娃儿胖嘟嘟,骑上马儿上成都”之类的童谣,常为三四岁至十来岁的少年儿童玩耍。折纸用纸折出“官帽”“衣服”“裤子”“元宝”“白鹤”“仙桃”“轮船”“篷船”“手枪”“飞机”之类手工艺品,适于四五岁至十来岁的少儿玩耍。抓子儿七粒石子,置于地面,用手翻抓,以一个“母子”带动其余的“子”,可用手心手背正抓反抓,须手法敏捷,干净利落。适于农村孩子玩耍。剪子锭子帕子两个以上小孩,同时伸出手来,以剪子(食指与中指做成剪刀样)剪不动锭子(拳头)、锭子被帕子(手拳)所包,帕子被剪子剪烂判定输赢。打弹绷子用橡皮条或“松紧”带绑在小木叉或铁丝叉上做成弹绷子,可将小石子弹出一二十米远。多系农村小孩玩耍,射技高明的可以打死飞鸟。扯老马蜂选一核桃,两端钻孔,掏空,用一竹签作轴,核桃侧面钻孔,将线穿入绑在轴上,再用竹片,中间钻孔,套在轴的一端,做成老马蜂。儿童玩耍时来回扯线,竹片就转起来,发出嗡嗡的声音,称为扯老马蜂。放风筝用薄蔑条绑成架子,糊以皮纸或毛边纸,画上图案,栓上丝线,做成风筝。天春,野外满是放风筝的孩子。90年代后,风筝多到街上购买。_地牛儿地牛儿即陀螺,用木头自制而成,圆锥形,为把旋转更快和经久耐磨,顶点处钉有钢珠。小孩玩时执鞭抽打,陀螺飞旋并在地面蹿动。扯响簧用圆木自制而成,形似哑铃,内空。用两根竹棍拴上细绳,将响簧套于绳上,双手各项执一棍上下拉扯,响簧飞旋,发出奇妙声响。常为十余岁孩子玩,要一定技巧,并非人人都会。90年代后,可在玩具店购置响簧。滚铁环用一根铁丝扭成钩状,靠着铁环向前滚动。适于十来岁孩子玩。踢毽子用铜线、布条和鸡毛做成,踢着玩耍,是女孩子喜爱的活动。跳绳有单跳、双跳、集体跳等多种形式,适于七八岁以上小孩子玩。跳房在地面画出表示房屋的格子,定出各种不同意义的规则,用沙包或瓦块、小石块作“板儿”丢入格内,单脚踢跳,以争胜负,多系女孩子玩。老鹰叼小鸡一人扮老鹰,一人扮鸡妈妈,其余扮小鸡排在鸡妈妈后,依次拉着前面一人衣服的后摆。鸡妈妈往地上吐口水,老鹰问:“吐口水做啥子?”答:“磨刀。”“磨刀做啥子?”“划竹子。”“划竹子做啥子?”“编鸡罩。”“编鸡罩做啥子?”“筐小鸡。”“鸡呢?”“黄鼠狼拖了。”“黄鼠狼呢?”“猫吃了。”“猫呢?”“钻洞了。”“洞呢?”“草塞了。”“草呢?”“牛吃了。”“牛呢?”“耕地了。”“地呢?”“栽菜子了。”“菜子呢?”“打油了。”“油呢?”“点灯了。”“灯呢?”“白胡子老头儿一口吹熄了——”至此,大家嚯地一声惊叫,正式开始游戏。老鹰想方设法抓小鸡,小鸡千方百计躲避,鸡妈妈拼命保护小鸡。当抓到一只小鸡后,再由这只小鸡扮演老鹰,老鹰改扮鸡妈妈,第二轮游戏开始。这是七八个乃至十多个小孩玩耍的游戏。办锅锅窑又称办家家。三五个男孩、女孩分别扮爸爸、妈妈、孩子、客人,瓦片作锅碗,木片或竹片作铲、瓢,野草为菜,泥沙当饭,模仿家庭生活。藏猫猫三二个孩子通过“剪子、锭子、帕子”确定一人当猫,闭上眼睛,其余自寻隐蔽的地方随意躲藏。藏好后由猫四处寻找,被逮住的替换猫的角色。逗瓜一群孩子确定一人为瓜,用一个皮球或瓜的帽子在众人手中互相抛送,当瓜抢到皮球或瓜的帽子发后,失球(帽子)者代替瓜的角色继续玩。乌龟抱蛋男孩子的游戏。一枚石头作蛋,一人为龟,双手撑地俯身护蛋,用腿扫动,使抢蛋的孩子无法近身,谁的身体被龟触碰,谁就替换龟的角色。打珠珠珠珠,即菩提子或小玻璃球。适于小孩子玩,有多种规则,一般以玻璃球或大而圆的菩提子作“打珠”,输后将按规则付给赢方若干珠珠。赢福角角用废书页、废报纸或香烟盒折成福角角。根据一定的规则,小孩子们通过手拍、指弹、抛掷等形式确定输赢。90年代后,这种游戏消失。打碑炼狗油农村放牛娃的游戏。在山上找一片平地,竖一块石头当碑,距碑三五米远排队,依次用小石子打碑,一人打一下,打倒为赢,不倒为输,赢者趴在输者背上绕碑走一圈,众皆嬉笑,十分热闹,接着又开始下一轮游戏。打豆腐干儿用废纸折成,方形。适于两个小孩玩耍,一人的豆腐干儿放在地上,另一人用豆腐干儿打,一人一下,轮流进行,以打翻为赢。斗鸡单脚独立,将另一条腿盘起,膝头向前,单脚跳跃,以膝头相斗,谁站立不稳、盘腿松开即输。多是小孩子玩耍,有时成年人也玩这种游戏。下六子冲棋类游戏。在石板上横竖各四条线交叉画成方格,双方各用六个石子或短木棍作棋子,依照简单的规则,把对方的棋子吃得只剩下一颗为赢。跳拱一种游戏,由一人充当“跳马”,别的孩子从其背上跳过去。经济概况在近600平方千米的土地上,中央、省、市属单位1200余个,仅各类建筑队伍就多达200余个。城市的快速发展给涪城区人民奔小康提供了机遇。涪城区确定了城郊型经济发展战略思想和“九五”规划及至2010年远景规划的奋斗目标。全面推进城市、农村“小康工程”,启动“富裕文明”工程。 农业进一步面向市场调整产业结构,全区以建设万亩商品鱼基地、3万亩蔬菜基地、3万亩商品水果基地、5万担蚕茧基地的同时,以6万亩耕地发展油料为主的经济作物,以15万亩耕地建设优质吨粮田,利用7万户房前屋后的3万亩庭园空地大搞种、养业,人均出栏肥猪头,人均小家禽12只,全区29万亩耕地资源的粮、经比例调整为5:5。同时,加强水利、农能、长防林工程、川中改田改土项目工程、改水工程,大力推广农业科学技术,全面提高农林牧副渔的商品率。到1997年,农业总产值亿元,农民人均收入2760元。由此,全区158个行政村、75876户农户分别达到“小康村”和“小康户”标准,占总村数和总户数的和,经省、市验收,涪城区农村率先在全市实现小康。在全区建成了5万亩优质稻、2万亩优质油菜和1万亩无公害蔬菜基地;在农村税费改革后,农民负担得到有效控制,全区农业发展,经济繁荣,社会稳定。 涪城区实施工业强区战略。对国营企业和城乡集体企业进行产权制度改革,放手发展股份制和非公有制经济,依托大厂,依托城市,形成有自身特色的优势产业和拳头产品。形成了以凯厦、东辰、富临集团等支柱产业。个体、私营经济和第三产业蓬勃发展,1999年,非公有制经济实现消费品零售额67685万元,其中个体私营经济消费品零售额增长,股份制经济社会消费品零售额增长,外商投资经济社会消费品零售额增长倍。交通不断发展,从1993年开始,历时3年,建成了贯通全区12个乡镇总长80km的环形公路后,1998年又在全区12个乡镇范围内修建了15条三至四级总长153km的村道,形成了四通八达的交通网。继之又修建了绵吴高等级公路,为招商引资和加快南郊工业园、城郊工业园、青义私营经济发展园和小城镇建设创造了条件。到2000年全区工农业总产值226033万元,其中工业总产值174680万元,比重占,农业总产值51353万元,比重占。农民人均收入3018元。财政总收入达24722万元。涪城区工农业社会综合经济实力不断增强,从1995年起连续三年被省政府评为“十强县”(区),分别列第八、第七、第三位。行政区划涪城位于中国四川西北部。 Fucheng Qu 510703 621000 区人民政府驻文庙街 2004年,涪城区辖9个街道(城厢、城北、工区、南山、朝阳、高新区、园艺、创业园、经开区城南)、14个镇(石塘、丰谷、塘汛、永兴、金峰、关帝、龙门、吴家、杨家、青义、河边、新皂、磨家、玉皇)、2个乡(城郊、石洞)。 2021年1月,涪城区上榜2020年度四川省农民增收工作先进县(市、区)名单。2020年9月,涪城区上榜2020年中国百强区,名列第73。2020年9月,2020年中国城区高质量发展水平百强出炉,涪城区位列第74名。2020年2月,涪城区被确定为2019年度全国“平安农机”示范县。2019年3月,涪城区列入第一批革命文物保护利用片区分县名单(川陕片区)。2015年3月,涪城区获得第三批全国法治县市区创建活动先进单位殊荣。
这是我的原作,送你吧,我很大方,可以转载。弈 趣我们每天紧张繁忙的工作之后,身心都有一些疲惫。选择健康有益的业余文化生活,是放松调整精神状态的最好方式。打牌和下棋是人们日常生活中最喜爱的一种休闲活动。两者当中,我嗜好下棋。自从小时候乐此不疲地玩用小石头当棋子的“南瓜棋”,和以军衔为棋子名的军棋,我便开始成了棋迷。随着阅历的增长,我先后又接触到了中国象棋、围棋、国际象棋、跳棋、五子棋、黑白棋等各种形式的棋类活动。经反复品味,觉着军棋、跳棋、五子棋、黑白棋等,虽则各具技巧,但毕竟较为简陋,有点小儿科,不值得去深究;国际象棋子力有较大的自由度,全局激烈度也较强,却又不合国情,无社会普及基础;围棋只黑白两子,看似简陋,实则玄奥精深,全局性强,很讲究先后手,绝无和棋,可算我国棋文化的国粹,但其棋子无个性,缺乏普及的通俗性,因而也在难找弈友的状况下疏而远之;唯有中国象棋,中国特色,玄机无限,雅俗共赏,独具魅力,让我多少年来一直对其如痴如迷。可以说,中国象棋乃是我中华民族的一大文化精粹。据文史记载,它最早起源于我国商、周时期,属一种战争性的游戏,经历春秋战国、秦汉、两晋、南北朝的改革演变,至唐朝时形成与国际象棋制式相似的“宝应象棋”,再到北宋时期方基本定型为现代中国象棋,汲取了悠悠中华文化的精华。它为历代政治、军事名人和文人学士所推崇,同时也为普通百姓所喜爱。中国象棋的发展经历了几千年的历史沿革,凝聚了无数中国人的智慧,其棋制的严谨性已达到近乎于无隙可击的地步。棋盘的结构、棋子的布置、子力的个性、行棋的规则,无不充满了自然辨证的哲理。因为我们几乎根本找不出一种下法,可以利用棋制的弱点来赢取胜利。九十个棋盘点、三十二个棋子,可以演绎出无以数计的精妙棋局。其中奥秘,值得永无止境地去探究,这正是众人迷恋它的原由所在。而我之所以痴迷于中国象棋,则不仅仅是因为感觉楚河汉界之间的互相搏杀别有一番高雅情趣,更觉着棋局中所蕴涵的一些人生哲理,亦是十分精妙,发人深思。开局犹如人生的起步。开局伊始,或锐意进攻,或稳固防守,每个人都面临着公平的竞争机会。人生的开局至关重要,往往是一着不慎、全盘皆输。因此,既不能墨守成规,一成不变,亦不可不守章法,莽担行事,而应稳中有变,步步争先,不断寻找最佳突破点,遂步扩大自己的优 势。无论如何都要牢记一点:找准自己的位置,走好人生的开局,千万不要让自己输在起跑线上。棋子恰如角色的定位,每一枚棋子都有属于自己的位置。我们总是偏爱车、马、炮等杀伤力大的强子,而轻视兵卒之类的弱子。其实,最终直捣黄龙,克敌制胜的,却往往可能是一只毫不起眼的小卒。同样,人们在社会生活中扮演着不同的角色,每个人的角色只有分工不同,而无轻重贵贱之分。因此,千万不要抱怨命运的安排,更不能向命运屈服,只要抱定坚定的信念,在平凡的工作岗位上,同样可以成就一番事业。中盘好比胜利前的冲锋。中盘是白热化的厮杀阶段,双方势均力敌,胜负难料,或固守阵地,伺机而战;或弃子追杀,争先抢势。人生的中盘是成败的关键,也是一场意志的较量,此时千万要沉得住气,切记戒骄戒躁。只有锲而不舍;策划周全,才能奏响胜利的凯歌,倘若失之大意,势必会被淘汰出局。残棋宛如人生的壮歌。莫以为其入残局,输赢已定,胜负已断,事实上往往“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,在寥寥数子中,往往依然暗藏胜算。人生虽短,亦不可轻言放弃,也许最终的胜利,就在这顽强的一搏,轻易推枰认输,也许会铸成终生遗憾。人生如棋。时进时退,或攻或守,也许胜负只在一着之算,一念之差;人生又非棋,输掉一盘棋,我们可以重整旗鼓,从头再来,而岁月流逝之间,人生却不容重新开始。因此,我们必须珍惜人生的每一次机会,走好人生的每一步棋。朋友,或许你的业余生活中有另外一些爱好,看书、看电视、打牌、上网、运动、旅游、交友,等等。每个人都可以找到一种特别的爱好来丰富自已的精神生活,缓和工作带来的压力。但社会上往往有些人会沾上诸如赌博、买码、斗抠、吸毒、嫖娼等不良恶习,却不妨悬崖勒马,也来做做棋迷吧!
我的博客里有一篇,关于中国象棋和国际象棋的区别的转的别人的,好像是成都棋院的一个棋手写的,很不错的,可以参考
《卒》 相同的木料,只标上些符号,身份就大大改变。别说同根生,别说等质量。发明象棋的人太险恶,人生怎禁得起如此挖苦! 标刻上一个“帅”字,它便可雄居九宫,士拥相卫;标刻上一个“车”字,它便可长驱直入,所向披靡;标刻上一个“马”字,它便可横踏斜日,卧槽挂角;标上一个“炮”字,它便可翻山越岭,隔子叫“将”。全然已忘记大家原来全是木头。 这也许就是后来人说的分工不同或者工作需要。 而你却不幸被标上个“卒”字。你并不比别的木头差,可你在两军阵前等着吧——扫除障碍的目标是你,顺手牵羊的牺牲品是你。而弈者却极少为你的阵亡浩叹过,尽管下一次战争必须又把你派往楚河汉界。 万一幸存下来的卒子啊,莫自卑,乘诸强格斗时,过河,默默地前进,有个不怕死足矣。待发现你已成气候时,看满盘棋慌乱状,沉住气,卒啊!你拱,拱,有进无退,直逼九宫,你的全部价值恰在此时辉煌,你用上全力,发出令敌酋惊心动魄的一呼:“将——!” 人应该有一个平常心,无论你是“帅”还是“卒”,都只是贴的标签不同罢了,“帅”不可高高在上,“卒”不可自暴自弃。雄居九宫者,也有孤独无助之际;默默无闻者,亦有辉煌叫“将”之时。
象棋作为智力运动,人类智慧的体操,几千年来深受大家的喜爱。随着象棋的不断演变和发掘,随着社会的进步、经济的发展,棋手的棋艺水平也日趋精湛,普遍水平呈上升趋势,这是可喜的现象。可我们还时常会听到一些老棋迷说:我下了一辈子的棋,为什么就不见提高呢?还是停留在原来的水平。是啊,从实战的数量上,棋龄上都酷似不少,但我想象棋毕竟是艺术,对于如何提高棋艺水平也需要一定的科学性,才能见其效!不然事倍功半,岂不可惜哉!那么借此机会,我们一起来谈谈如何高效的提高棋艺水平。一、 棋虽小道,但却要求棋手具有良好的综合素质,而心理素质则首当其冲,古人云:“为将者,首在治心。”“心生万物。”可见心理素质的重要性。棋战如同军战,率领千军万马,驰骋沙场,要具备胜不骄、败不馁的平常心。棋局的残酷性在于胜负一手间,容不得一丝一毫的松懈、马虎。故此下棋最好的状态是平淡中带有一丝丝的紧张。过于平淡,则显得对此过于松懈,不重视,容易导致随手棋的出现,过于紧张,则显得优柔寡断,想赢怕输的心理,难成大器。真是多一分过也,少一分欠也。“心无所欲,意无所求”的平常心是难能可贵之境界,古往今来,凡圣人贤哲立德立业没不以静为修,从静入手,不能静就不能成大器。心静则清,心清则明,心明则灵,心灵了就聪慧,清醒不会糊涂,就能干大事成大业。可见,心静乾坤大,只有理性的清静才能大智大慧,大彻大悟。不急不躁的理性的静,才能静观其变,搞清楚变的动因,把握住动的趋向,最终达到以静制动,“于无声处听惊雷”的目的。凡人岂能轻易达之!总之,尽量保持一颗平常心,是提高棋艺水平和棋艺修养的基础。二、 我之所以在北大开象棋课,其主要是想推广、普及象棋,那么换言之就是想让更多的同学喜欢象棋,对象棋产生浓厚的兴趣。“兴趣是最好的老师”不论干什么,兴趣是其动力的源泉,通过理性的认识,激发其内在的动力,是极其重要的。故此培养对棋的兴趣,必使同学们对它有理性知识的熏陶,感受到其作为竞技、作为艺术所具有丰富的内涵,无穷的魅力,才能调动个体的积极性、能动性,对提高棋艺水平起到积极的作用。三、“见其棋而知其性”。在棋局中一定程度上能体现出棋手的风格和性格。实战中,我们应该扬长避短,根据自己的风格特点来对症下药,虽然目前社会强调全面发展,但还是去要有侧重点,来体现自己的价值。下棋也是如此,例如布局的选择,象棋的布局可谓是浩如大海,有急攻型的、有稳健型的、有攻守兼备型的,真是琳琅满目。那么对于同学们来说全面的深入研究是不现实的,只有根据自己的喜好来选择几种布局体系,进行深入地了解、认识,知其所以然,那么在实战中得以运用,必运筹帷幄,胸中自有百万大军,何惧也!就怕样样懂点,可又犹如过眼烟云,岂不悲哉!择其长而用之,知其短而避之,此乃用兵之道也!当然象棋最高的境界是无风格,视其局势而走棋,当稳则稳,当攻则攻,能者刚柔并济,但这并非一般棋艺水平所能学之的.四、“有总结才有进步”“在实战中前进”,学习象棋也是如此。经过系统的理论学习后,需要在实战中运用,邓小平同志曾说过:“实践是检验真理的唯一标准”,通过实践来认识自己的不足。实战中的对手最好是与旗鼓相当,或比你稍好点的对手,这样才有利于提高水平,实战后的一个重要的环节是必不可少的,即复盘,这可能也是同学们容易忽视的。“兵不贵多而贵于精”,那么下棋也是同理,“实战不贵多而贵于精”,一天下一盘高质量的对局胜于一钟头下10盘的卫生棋,数量不等于质量,认真对待每盘棋,下好每盘棋,结束后无论输赢都要复盘总结,分析好坏,是提高棋艺水平至关重要的环节。五、学习象棋是一个循序渐进的过程,曾经有不少棋迷朋友问我,说希望我教他们一两招绝招,能立马制胜于对手,这让我很为难,无以应答,众所周知象棋瞬息变化万千,他需要棋手具备一个整体的实力,无论开局、中局、残局、基本杀法缺一不可,每个环节都是紧扣着,而不是一两招致命于对手的,即使你在优势的局面下,也需要后续手段来贯彻你的优势局面,如稍一松懈,优势也会立即化为乌有,所以学象棋是一个逐步积累的过程。“一口吃不了大胖子”,所以得根据自己的水平来制定学习的内容和学习的量,最终万条河流汇融成浩瀚的大海。切不可操之过急,欲速则不达!许多武侠小说中常常讲述此理,例如在金庸《天龙八部》中西夏公主梦姑招驸马,邀请江湖豪杰来应征,众豪杰来后聚集在漆黑的大厅,等待之余,借着微弱的灯光看见墙上众多的武林秘籍,故众豪杰纷纷运气学之,可不料武没有学到,反伤其身,何故也?正如梦姑丫环所说:功不到,不可学焉,反者非但无用,反自伤。学棋同理焉!六、 “灵活运用,融会贯通,勇于创新”。象棋变化万千,从古到今,排除目前的一些战略走棋外,很难找出两盘一模一样的对局,可见其复杂性。但再怎么复杂的东西,总会有一定的规律可循,象棋也一样。经过前人几千年、几百年、几十年的总结,归纳出一些理论知识,技术定式,例如开局理论、布局定式、中残局理论等等,致使后人有理可循,更好的去学习。但理论终归是理论,我们不能被圄于其中,要学会驾奴于它,具体形势具体分析,灵活运用,相互融合,真正做到理论为我所用,敢于提出疑问,敢于创新精神。万事要想突破,必要有敢于天下先的勇气。胡荣华老师为什么会有14届全国冠军这前无古人、后无来者的佳绩,我想这与他那种敢于创新的精神是分不开的,反宫马、飞相局等天下不为的布局,而胡老师敢于天下人不为而为之的勇气,开辟了新的布局体系,谁能媲之?着实让人敬佩。但有一点我要强调的是不要盲目创新,需要深思熟练的过程。如您已具备此点,那么棋艺水平之提高,将不远矣! 以上几点是不过是吾十多年学棋经历中的一点总结,因吾不才,拙文一篇,仅供同学们棋迷朋友们参考。
毕业设计年年都有,项目大同小异。
推荐1:可以在网站定制(需要花钱的,一般不多)LOL俩个英雄的皮肤钱。
推荐2:如果学的可以,可以自己写。一般功能不多。对自身要求较高。看你的提问是想做 一 个web项目。估计有点男。我以前就打算就那样的,无奈前端页面很不好看。web 项目有太多都相似的了! 大的网站你一个人做不了。小的大家基本都差不多。无非是 用户模块居多。如果你还没毕业或者没工作经验什么的,数据库表的设计。表见关系设 定。框架选取。服务器搭建。前段页面编辑。一步步步骤太多。不是很推荐
推荐3:可以做一个基于Java的一款小游戏。。。我当年就是这么做的。做了几款基于Java 的小游戏。目前还留着源码。需要在以上才能跑。但是如果想说明白,Java功 底要好!!!!!
电子商务、招聘网站等等
java基于遗传算法的排课系统
计算机毕业论文题目推荐如下:基于SpringBoot的个性化学习系统设计与实现。基于web的疫情期间物资分配管理系统的设计与实现。基于python的成都市二手房数据可视化系统的设计 基于SpringBoot的电子秤串口称重系统的设计与实现 基于Java的疫情防控服务平台的设计与实现 基于Web的开源协会服务平台的设计与实现 基于ssm的汽车租赁平台的设计与开发
基于Java的同城临期视频平台的设计与开发。基于SpringBoot的协同过滤就业系统的设计与实现。基于SpringMVC的互联网招聘求职网站的设计与实现。基于SrpingBoot+react的资源登记分享网站的设计与实现。基于Springboot的在线教育平台设计与实现。基于Springboot的货物管理系统的设计与实现
基于Springboot的医疗管理系统的设计与实现。基于Springboot的校园快递管理平台的设计与实现。基于Springboot的博课系统的设计与实现。基于web应用的互助型旅游网站系统开发基于SpringBoot的沉浸式在线视频学习系统设计与实现。基于Springboot的预约挂号系统的设计与实现。基于python的新冠疫情数据分析系统的设计与开发。
一个窗体上面→平均分配M×N的格子(格子里面放Label)。随机生成boolean类型的M×N数组(随机一个整型数,二进制分配就可以了),true表示有雷的Label在true位置的Label上面添加事件监听器为:点击变雷,游戏结束。在false位置的Label上面依次初始化事件监听器为:点击变数字(这个数字由循环当前位置周围8个Label中有雷的个数,这个直接依托于M×N数组就能简单完成。)over。
楼上的给你的不错,可以看看。
扫雷(java) 自己下载了,试试看吧。
1.建一个类表示单元格,属性:是否是雷周围有几个雷特殊标记1特殊标记22.用上面的类建一个二维数组,表示雷区3.初始化方法,根据雷区的大小(nxm格)计算有几个雷,可以参考windows自带扫雷的分布,雷的个数要适当,不然没法玩,要么一点就完了,要么一点就挂了。。。初始化过程中要更新雷区,记下所有信息4.点击的方法,如果是雷的话就炸了,不是的话,递归的处理:当前的单元格亮开,如果他周围有雷(雷的个数>0)就直接显示雷的数就是了如果他的周围没有雷,递归的处理他周围的单元格每亮开一个单元格都要检测是否游戏已结束